{"id":2939,"date":"2025-04-29T03:29:35","date_gmt":"2025-04-29T03:29:35","guid":{"rendered":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/?p=2939"},"modified":"2025-09-10T14:40:53","modified_gmt":"2025-09-10T14:40:53","slug":"jak-wirtualna-rzeczywistosc-ksztaltuje-nowe-doswiadczenia-w-grach-komputerowych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/jak-wirtualna-rzeczywistosc-ksztaltuje-nowe-doswiadczenia-w-grach-komputerowych\/","title":{"rendered":"Jak wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 kszta\u0142tuje nowe do\u015bwiadczenia w grach komputerowych"},"content":{"rendered":"<p>W erze cyryzacji, technologia wirtualnej rzeczywisto\u015bci (VR) staje si\u0119 kluczowym elementem, kt\u00f3ry wzbogaca mo\u017cliwo\u015bci interaktywnych do\u015bwiadcze\u0144. Dzi\u0119ki niej, gracze maj\u0105 okazj\u0119 przenie\u015b\u0107 si\u0119 w nieznane \u015bwiaty, gdzie granice mi\u0119dzy realno\u015bci\u0105 a fikcj\u0105 zacieraj\u0105 si\u0119, a immersja osi\u0105ga nowy poziom. Stworzenie anga\u017cuj\u0105cych fabu\u0142 i dynamicznych \u015brodowisk przyci\u0105ga coraz wi\u0119ksz\u0105 rzesz\u0119 pasjonat\u00f3w, pragn\u0105cych zanurzy\u0107 si\u0119 w rozgrywk\u0119 jak nigdy dot\u0105d.<\/p>\n<p>W ci\u0105gu ostatnich lat, VR zyska\u0142o na znaczeniu, staj\u0105c si\u0119 nie tylko narz\u0119dziem do zabawy, ale tak\u017ce platform\u0105 do tworzenia z\u0142o\u017conych narracji i interakcji. Gry, kt\u00f3re wykorzystuj\u0105 nowoczesne technologie, oferuj\u0105 graczom unikalne sposoby do\u015bwiadczania historii, kt\u00f3re wci\u0105gaj\u0105 ich w wir przyg\u00f3d. Ta nowa forma rozrywki zmienia spos\u00f3b, w jaki postrzegamy zabaw\u0119, przekszta\u0142caj\u0105c tradycyjne interakcje w fascynuj\u0105ce sesje pe\u0142ne emocji.<\/p>\n<p>W miar\u0119 jak technologia VR rozwija si\u0119 w szybkim tempie, mo\u017cemy zaobserwowa\u0107 jak mo\u017cna zintegrowa\u0107 j\u0105 z r\u00f3\u017cnorodnymi aspektami \u017cycia codziennego. Prze\u0142amywanie barier percepcyjnych sprawia, \u017ce immersja w wirtualne \u015bwiaty staje si\u0119 coraz bardziej przekonuj\u0105ca. Gry, kt\u00f3re korzystaj\u0105 z tych innowacyjnych rozwi\u0105za\u0144, obfituj\u0105 w emocje, a tak\u017ce staj\u0105 si\u0119 kolebk\u0105 wsp\u00f3\u0142czesnych do\u015bwiadcze\u0144 gamingowych.<\/p>\n<h2>Jak technologia VR zmienia podej\u015bcie do projektowania gier?<\/h2>\n<p>Cyfryzacja w bran\u017cy rozrywkowej staje si\u0119 coraz bardziej z\u0142o\u017cona, a technologia VR wprowadza now\u0105 jako\u015b\u0107 w tworzeniu interaktywnych do\u015bwiadcze\u0144. Dzi\u0119ki immersji, gracze zyskuj\u0105 niepowtarzalne odczucia, kt\u00f3re anga\u017cuj\u0105 ich w spos\u00f3b, jaki wcze\u015bniej by\u0142 nieosi\u0105galny. Kluczowym aspektem tego zjawiska jest spos\u00f3b, w jaki tw\u00f3rcy podchodz\u0105 do proces\u00f3w projektowania.<\/p>\n<p>Wykorzystanie VR zmusza programist\u00f3w do my\u015blenia wielowymiarowego. Gry projektowane z my\u015bl\u0105 o wirtualnej rzeczywisto\u015bci musz\u0105 by\u0107 dostosowane do specyficznych potrzeb u\u017cytkownik\u00f3w, takich jak:<\/p>\n<ul>\n<li>Interaktywno\u015b\u0107 &#8211; gracze mog\u0105 oddzia\u0142ywa\u0107 z otoczeniem w spos\u00f3b realistyczny.<\/li>\n<li>Przestrze\u0144 3D &#8211; przestrzenne skanowanie stwarza niespotykan\u0105 wcze\u015bniej g\u0142\u0119bi\u0119 i rzeczywisto\u015b\u0107.<\/li>\n<li>Gesty i ruch &#8211; intuicyjne sterowanie przy wykorzystaniu cia\u0142 u\u017cytkownik\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Projektanci gier musz\u0105 tak\u017ce uwzgl\u0119dnia\u0107 efekty inercji oraz wygod\u0119 u\u017cytkownik\u00f3w, co wi\u0105\u017ce si\u0119 z nowymi wyzwaniami. G\u0142\u00f3wne zadania, przed kt\u00f3rymi stoj\u0105 tw\u00f3rcy, to:<\/p>\n<ol>\n<li>Tworzenie responsywnych interfejs\u00f3w.<\/li>\n<li>Opracowywanie unikalnych mechanik rozgrywki, kt\u00f3re skutkuj\u0105 nowymi formami przyjemno\u015bci.<\/li>\n<li>Minimalizacja efekt\u00f3w ubocznych, takich jak choroby lokomocyjne, aby zapewni\u0107 p\u0142ynno\u015b\u0107 i przyjemno\u015b\u0107 w grze.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Zaawansowane narz\u0119dzia i technologie, z kt\u00f3rymi tw\u00f3rcy gier pracuj\u0105 dzi\u0119ki VR, zmieniaj\u0105 spos\u00f3b, w jaki kreuj\u0105 \u015bwiat przedstawiony. Efektywne wykorzystanie immersji sprawia, \u017ce ka\u017cdy gracz staje si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 opowie\u015bci, do\u015bwiadczaj\u0105c j\u0105 na wyj\u0105tkowy spos\u00f3b. Cyfryzacja staje si\u0119 nie tylko t\u0142em, ale tak\u017ce ostatecznym medium, kt\u00f3re przekszta\u0142ca ca\u0142e podej\u015bcie do projektowania rozrywkowych interakcji.<\/p>\n<h2>Najlepsze praktyki w tworzeniu gier VR dla r\u00f3\u017cnych platform<\/h2>\n<p>W \u015bwiecie wirtualnej rzeczywisto\u015bci kluczowe jest zapewnienie g\u0142\u0119bokiej immersji, kt\u00f3ra pozwala u\u017cytkownikom poczu\u0107 si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 rozgrywki. Aby to osi\u0105gn\u0105\u0107, tw\u00f3rcy powinni skupi\u0107 si\u0119 na realistycznej grafice, intuicyjnym interfejsie oraz odpowiedniej dynamicznej mechanice. Odpowiednia optymalizacja pod k\u0105tem r\u00f3\u017cnych platform VR gwarantuje, \u017ce do\u015bwiadczenia b\u0119d\u0105 p\u0142ynne i przyjemne, niezale\u017cnie od urz\u0105dzenia, na kt\u00f3rym s\u0105 odtwarzane.<\/p>\n<p>Interaktywno\u015b\u0107 to kolejny istotny aspekt, kt\u00f3ry powinien by\u0107 brany pod uwag\u0119 podczas cyfryzacji tych do\u015bwiadcze\u0144. Umo\u017cliwienie graczom wp\u0142ywania na otaczaj\u0105cy ich \u015bwiat poprzez r\u00f3\u017cne dzia\u0142ania zwi\u0119ksza poczucie zaanga\u017cowania. Dobrze zaprojektowane mechaniki interakcji, takie jak gesty r\u0105k czy mo\u017cliwo\u015b\u0107 manipulacji obiektami w wirtualnej przestrzeni, znacz\u0105co podnosz\u0105 poziom przyjemno\u015bci z gry.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 wa\u017cn\u0105 praktyk\u0105 jest testowanie gier VR na r\u00f3\u017cnych platformach, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce wydajno\u015b\u0107 i jako\u015b\u0107 s\u0105 na najwy\u017cszym poziomie. U\u017cytkownicy oczekuj\u0105, \u017ce ich wra\u017cenia b\u0119d\u0105 sp\u00f3jne, niezale\u017cnie od tego, czy korzystaj\u0105 z Oculus Rift, HTC Vive, czy PlayStation VR. Regularne testy pozwalaj\u0105 na szybk\u0105 identyfikacj\u0119 i eliminacj\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w, co przek\u0142ada si\u0119 na zadowolenie graczy.<\/p>\n<p>R\u00f3wnie\u017c warto pami\u0119ta\u0107 o dostosowaniu zawarto\u015bci do r\u00f3\u017cnych grup docelowych. Gry VR powinny trafia\u0107 do szerokiego spektrum odbiorc\u00f3w, dlatego tw\u00f3rcy powinni uwzgl\u0119dni\u0107 zar\u00f3wno casualowych graczy, jak i tych bardziej wymagaj\u0105cych. Personalizacja do\u015bwiadcze\u0144 w oparciu o preferencje u\u017cytkownik\u00f3w przyczynia si\u0119 do wzrostu ich zaanga\u017cowania i lojalno\u015bci.<\/p>\n<p>W kontek\u015bcie rozwoju rynku gier VR niezwykle istotne jest r\u00f3wnie\u017c monitorowanie trend\u00f3w oraz innowacji. Zmieniaj\u0105ce si\u0119 technologie, jak np. wykorzystanie sztucznej inteligencji w rozgrywce, mog\u0105 znacz\u0105co wp\u0142yn\u0105\u0107 na tw\u00f3rczo\u015b\u0107 gier i ich popularno\u015b\u0107. Tw\u00f3rcy powinni by\u0107 otwarci na nowo\u015bci i zmiany, kt\u00f3re mog\u0105 zrewolucjonizowa\u0107 spos\u00f3b, w jaki do\u015bwiadczamy cyfryzacji w rozrywce.<\/p>\n<p>Wi\u0119cej informacji na temat praktyk w bran\u017cy gier VR mo\u017cna znale\u017a\u0107 na stronie <a href=\"https:\/\/beton-red-pl.pl\/\">https:\/\/beton-red-pl.pl\/<\/a>.<\/p>\n<h2>Jak VR wp\u0142ywa na do\u015bwiadczenia graczy i ich zaanga\u017cowanie?<\/h2>\n<p>Technologia VR rewolucjonizuje spos\u00f3b, w jaki gracze wchodz\u0105 w interakcj\u0119 z wirtualnymi \u015bwiatem. Dzi\u0119ki mo\u017cliwo\u015bci pe\u0142nej immersji, uczestnicy mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 jak cz\u0119\u015b\u0107 akcji, co znacznie zwi\u0119ksza ich zaanga\u017cowanie. Wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 umo\u017cliwia odczuwanie emocji oraz bod\u017ac\u00f3w w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie jest dost\u0119pny w tradycyjnych rozwi\u0105zaniach. Ta intensywno\u015b\u0107 do\u015bwiadczenia sprawia, \u017ce gracze pozostaj\u0105 d\u0142u\u017cej w grze, a ich poziom satysfakcji wzrasta.<\/p>\n<p>Wykorzystanie VR w produkcji gier pozwala na tworzenie bardziej z\u0142o\u017conych narracji oraz interakcji. \u015awiat wirtualny mo\u017ce by\u0107 dostosowany do indywidualnych preferencji uczestnik\u00f3w, co prowadzi do wi\u0119kszej personalizacji i poprawy og\u00f3lnych do\u015bwiadcze\u0144. Gracze mog\u0105 eksplorowa\u0107 otoczenie w zupe\u0142nie nowy spos\u00f3b, co stawia nacisk na ich aktywno\u015b\u0107 i skuteczniejsz\u0105 interakcj\u0119 z fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Wa\u017cnym aspektem wp\u0142ywu VR na zaanga\u017cowanie jest r\u00f3wnie\u017c aspekt spo\u0142eczno\u015bciowy. Gry tworzone w wirtualnej rzeczywisto\u015bci coraz cz\u0119\u015bciej oferuj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142pracy lub rywalizacji z innymi graczami w czasie rzeczywistym. Ta forma interakcji umacnia wi\u0119zi mi\u0119dzy uczestnikami oraz prowadzi do jeszcze wi\u0119kszego zanurzenia si\u0119 w \u015bwiat stworzony przez technologie. Gracze ch\u0119tniej sp\u0119dzaj\u0105 czas w tak skonstruowanych \u015brodowiskach, co przek\u0142ada si\u0119 na ich d\u0142ugoterminow\u0105 lojalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, VR wprowadza now\u0105 jako\u015b\u0107 w prze\u017cywaniu gier. Zaawansowane technologie wirtualnej rzeczywisto\u015bci staj\u0105 si\u0119 kluczem do tworzenia niezapomnianych do\u015bwiadcze\u0144, kt\u00f3re anga\u017cuj\u0105 graczy na znacznie g\u0142\u0119bszym poziomie, ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej.<\/p>\n<h2>Wyzwania zwi\u0105zane z implementacj\u0105 VR w grach komputerowych<\/h2>\n<p>Integracja technologii VR w produkcjach interaktywnych niesie ze sob\u0105 szereg wyzwa\u0144, kt\u00f3re tw\u00f3rcy musz\u0105 uwzgl\u0119dni\u0107, aby zapewni\u0107 optymalne do\u015bwiadczenia dla graczy. Jednym z kluczowych problem\u00f3w jest konieczno\u015b\u0107 stworzenia realistycznego \u015brodowiska, kt\u00f3re umo\u017cliwia g\u0142\u0119bok\u0105 immersj\u0119. Wymaga to nie tylko zaawansowanej grafiki, ale tak\u017ce odpowiedniej synchronizacji d\u017awi\u0119ku oraz ruchu, co mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 wyj\u0105tkowo skomplikowane w przypadku bardziej rozbudowanych projekt\u00f3w.<\/p>\n<p>Kolejnym istotnym aspektem jest ergonomia sprz\u0119tu VR. D\u0142ugotrwa\u0142e korzystanie z gogli VR mo\u017ce prowadzi\u0107 do dyskomfortu, a nawet do objaw\u00f3w nieprzyjemnych, takich jak zawroty g\u0142owy czy zm\u0119czenie oczu. Tw\u00f3rcy musz\u0105 zatem zadba\u0107 o to, aby do\u015bwiadczenie by\u0142o jak najwygodniejsze, a interakcje z otoczeniem nie by\u0142y m\u0119cz\u0105ce. To wymaga du\u017cych nak\u0142ad\u00f3w pracy na testowanie i iteracj\u0119, co mo\u017ce wyd\u0142u\u017cy\u0107 proces produkcji.<\/p>\n<p>R\u00f3wnie\u017c kwestie zwi\u0105zane z dost\u0119pno\u015bci\u0105 s\u0105 istotne. Nie ka\u017cdy gracz ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 zakupu zaawansowanego sprz\u0119tu, co sprawia, \u017ce deweloperzy maj\u0105 w\u0105tpliwo\u015bci, czy ich produkcje mog\u0105 dotrze\u0107 do szerszej publiczno\u015bci. W zwi\u0105zku z tym pojawia si\u0119 pytanie o to, jak dostosowa\u0107 tytu\u0142y do r\u00f3\u017cnych platform VR, nie rezygnuj\u0105c przy tym z jako\u015bci i oryginalno\u015bci do\u015bwiadczenia.<\/p>\n<p>Na zako\u0144czenie, pow nale\u017cy wyr\u00f3\u017cni\u0107 wyzwania zwi\u0105zane z tworzeniem z\u0142o\u017conych narracji w wirtualnej rzeczywisto\u015bci. \u0141\u0105czenie immersyjnych element\u00f3w z anga\u017cuj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0105 wymaga nowego podej\u015bcia i kreatywno\u015bci. Stworzenie sp\u00f3jnej opowie\u015bci, kt\u00f3ra wci\u0105ga gracza w \u015bwiat VR, to niema\u0142e wyzwanie, kt\u00f3re wymaga du\u017cej dba\u0142o\u015bci o ka\u017cdy detal i interaktywno\u015b\u0107. Tylko w ten spos\u00f3b mo\u017cna osi\u0105gn\u0105\u0107 wysoki poziom zaanga\u017cowania i satysfakcji z rozgrywki.<\/p>\n<a class=\"synved-social-button synved-social-button-follow synved-social-size-48 synved-social-resolution-single synved-social-provider-facebook nolightbox\" data-provider=\"facebook\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Follow us on Facebook\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/digital.media.uoa\" style=\"font-size: 0px; width:48px;height:48px;margin:0;margin-bottom:5px;margin-right:5px;\"><img alt=\"Facebook\" title=\"Follow us on Facebook\" class=\"synved-share-image synved-social-image synved-social-image-follow\" width=\"48\" height=\"48\" style=\"display: inline; width:48px;height:48px; margin: 0; padding: 0; border: none; box-shadow: none;\" src=\"https:\/\/ntlab.gr\/main\/wp-content\/plugins\/social-media-feather\/synved-social\/image\/social\/regular\/96x96\/facebook.png\" \/><\/a><a class=\"synved-social-button synved-social-button-follow synved-social-size-48 synved-social-resolution-single synved-social-provider-twitter nolightbox\" data-provider=\"twitter\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Follow us on Twitter\" href=\"https:\/\/twitter.com\/DigitalMediaUoa\" style=\"font-size: 0px; width:48px;height:48px;margin:0;margin-bottom:5px;margin-right:5px;\"><img alt=\"twitter\" title=\"Follow us on Twitter\" class=\"synved-share-image synved-social-image synved-social-image-follow\" width=\"48\" height=\"48\" style=\"display: inline; width:48px;height:48px; margin: 0; padding: 0; border: none; box-shadow: none;\" src=\"https:\/\/ntlab.gr\/main\/wp-content\/plugins\/social-media-feather\/synved-social\/image\/social\/regular\/96x96\/twitter.png\" \/><\/a><a class=\"synved-social-button synved-social-button-follow synved-social-size-48 synved-social-resolution-single synved-social-provider-linkedin nolightbox\" data-provider=\"linkedin\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Find us on Linkedin\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/yourid\" style=\"font-size: 0px; width:48px;height:48px;margin:0;margin-bottom:5px;margin-right:5px;\"><img alt=\"linkedin\" title=\"Find us on Linkedin\" class=\"synved-share-image synved-social-image synved-social-image-follow\" width=\"48\" height=\"48\" style=\"display: inline; width:48px;height:48px; margin: 0; padding: 0; border: none; box-shadow: none;\" src=\"https:\/\/ntlab.gr\/main\/wp-content\/plugins\/social-media-feather\/synved-social\/image\/social\/regular\/96x96\/linkedin.png\" \/><\/a><a class=\"synved-social-button synved-social-button-follow synved-social-size-48 synved-social-resolution-single synved-social-provider-rss nolightbox\" data-provider=\"rss\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Subscribe to our RSS Feed\" href=\"https:\/\/feeds.feedburner.com\/MyFeedName\" style=\"font-size: 0px; width:48px;height:48px;margin:0;margin-bottom:5px;margin-right:5px;\"><img alt=\"rss\" title=\"Subscribe to our RSS Feed\" class=\"synved-share-image synved-social-image synved-social-image-follow\" width=\"48\" height=\"48\" style=\"display: inline; width:48px;height:48px; margin: 0; padding: 0; border: none; box-shadow: none;\" src=\"https:\/\/ntlab.gr\/main\/wp-content\/plugins\/social-media-feather\/synved-social\/image\/social\/regular\/96x96\/rss.png\" \/><\/a><a class=\"synved-social-button synved-social-button-follow synved-social-size-48 synved-social-resolution-single synved-social-provider-youtube nolightbox\" data-provider=\"youtube\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Find us on YouTube\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/MyYouTubeName\" style=\"font-size: 0px; width:48px;height:48px;margin:0;margin-bottom:5px;\"><img alt=\"youtube\" title=\"Find us on YouTube\" class=\"synved-share-image synved-social-image synved-social-image-follow\" width=\"48\" height=\"48\" style=\"display: inline; width:48px;height:48px; margin: 0; padding: 0; border: none; box-shadow: none;\" src=\"https:\/\/ntlab.gr\/main\/wp-content\/plugins\/social-media-feather\/synved-social\/image\/social\/regular\/96x96\/youtube.png\" \/><\/a>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W erze cyryzacji, technologia wirtualnej rzeczywisto\u015bci (VR) staje si\u0119 kluczowym elementem, kt\u00f3ry wzbogaca mo\u017cliwo\u015bci interaktywnych do\u015bwiadcze\u0144. Dzi\u0119ki niej, gracze maj\u0105 okazj\u0119 przenie\u015b\u0107 si\u0119 w nieznane \u015bwiaty, gdzie granice mi\u0119dzy realno\u015bci\u0105 a fikcj\u0105 zacieraj\u0105 si\u0119, a immersja osi\u0105ga nowy poziom. Stworzenie anga\u017cuj\u0105cych fabu\u0142 i dynamicznych \u015brodowisk przyci\u0105ga coraz wi\u0119ksz\u0105 rzesz\u0119 pasjonat\u00f3w, pragn\u0105cych zanurzy\u0107 si\u0119 w rozgrywk\u0119 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[11],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2939"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2939"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2939\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2941,"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2939\/revisions\/2941"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2939"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2939"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ntlab.gr\/main\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2939"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}